汉娜 Hannah+更新1.0.2 Switch NSP中文

发布日期:2025-11-23 07:19    点击次数:53

Hannah Switch NSP,最明显的问题是控制视角非常麻烦。尽管 Hannah 是一款 3D 平台游戏,但你无法完全控制视角。你只能选择几种不同的视角距离,偶尔可以稍微倾斜视角。因此,你很容易错过边缘、敌人以及其他各种可能致命的东西。这也导致你很容易判断跳跃的落差,被困在环境后面,并且很难按照游戏想要的方式探索世界。

顺便一提,糟糕的视角也导致操控体验并不好。我的意思是,操控本身基本没问题,但由于你得花大量时间才能看清自己在做什么,所以很难体会到这一点。这听起来似乎自相矛盾,其实不然——比如,我喜欢看清方向时,即使平台在移动,也能轻松地从一个平台跳到另一个平台。但反过来,当我掉进一个看不见的缝隙,被困在一段随机的楼梯上时,即使我能上下跳跃,也无济于事了。

这是一个由她自己的思想和她对 20 世纪 80 年代的记忆塑造的超现实而神秘的世界,在这个世界里,每一处阴影都隐藏着一个秘密。

游戏中的收集要素也增加了重玩价值,例如软盘和VHS录像带。软盘可以让你额外观看3D模型角色,VHS录像带则可以展现汉娜的更多背景故事。游戏会记录你在每个关卡中收集到的软盘和VHS录像带的数量,并方便地允许你选择关卡来收集缺少的软盘和VHS录像带。为了进一步提升重玩价值,游戏还设计了四个不同的结局。关卡中存在两种不同颜色的门。根据你选择的门,游戏会进入不同的结局。但有时,这反而会成为一种缺陷。游戏的视角有时会让人感到恼火。

它会自动切换视角。在3D游戏中,这种切换效果并不理想。你不得不时刻注意视线方向,唯一有效的控制方式就是缩放镜头。有时拐角处就有一扇门,但你却因为看不到自己的角色而难以通过(尽管在某些区域,环境会变得透明,但大多数时候并非如此)。当你拾取物品时,屏幕中央还会出现一个图形提示,迫使你等待。这会打断你原本流畅的移动,并频繁地中断你的冒险之旅。

童年恐惧在沉浸式且令人难忘的体验中重现,每一个决定都将决定故事的结局。

智能手机和社交媒体在她寻找朋友的过程中帮了她很大的忙,因为只需轻轻一点就能联系到他们——但这同时也带来了负面影响,她的父母会试图联系她,阻止她把时间投入到音乐事业中。再加上脑海中挥之不去的负面情绪,以及想要逃离这一切的渴望,她踩上滑板,播放了一些音乐。虽然游戏的主题和叙事基本围绕着它展开,但其玩法却与你想象的截然不同。这是一款融合了收集元素的2D和3D平台游戏。汉娜可以滑行穿过建筑物和城镇。

收集笔记,帮助他人完成任务,并解决各种难度的谜题。说实话,我一开始以为《汉娜的一天》只是一款简单的2D平台解谜游戏,但玩得越多,我就越感到惊喜。虽然剧情可能略显老套,但游戏的画面设计却别具匠心。游戏开始时是黑白画面,汉娜正承受着父母的责备。但当她离开家戴上耳机后,屏幕瞬间色彩缤纷,舒缓的音乐响起,象征着她逃离了困境。偶尔,父母发来的信息会使屏幕变暗。

寻找能讲述你故事的物品,寻找能揭示你过去碎片的线索。一段自我发现的故事,将在你的探索中徐徐展开。

游戏中充斥着油腻的黑色斑点和尖刺碎片,展现了汉娜精神受到的冲击。临近尾声时,有一整个关卡她都被一种蔓延的黑色霉菌追逐,这对我来说是游戏中的一大亮点。总的来说,游戏的基调轻松愉快,传递着追逐梦想的简单而积极的信息。虽然年纪稍长的玩家可能会渴望更深入的体验,但年轻的乐观主义者很可能会喜欢它。《汉娜的一天》共有九个关卡,目标都很简单,比如找到汉娜的乐队成员之一。换句话说:从A点到B点。你的主要交通工具是你可靠的滑板。

移动操作简单,但由于几乎始终处于移动状态,因此精细导航可能略显棘手。而且,你并非只能在地面上活动。在某些区域,你可以跳跃并沿着天花板滑行,此处会有一个黄色小标记指示方向。游戏经常在 2D 和 3D 之间切换,为游戏体验增添了解谜元素。关卡场景丰富多样,从购物中心到公寓楼再到游乐场,规模宏大,NPC 也十分简单。其中一个亮点关卡深入展现了汉娜创作歌曲的过程,充分体现了开发者的艺术才华。转载https://sky.sfcrom.com/2025/11/165466