朋友们好,今天我们来聊点魔幻现实主义的东西。
DNF又搞职业平衡了。
每次听到这四个字,我的第一反应都不是打开官网看公告,而是摸摸自己的钱包,看看血压计在哪。
因为DNF的职业平衡,向来跟“平衡”这两个字没什么关系,它更像是一种行为艺术,一种基于量子力学和老板心情的随机事件。
这次韩服测试服的更新,主角是全职业。
但这个“全”,水分很大。
说得好听,叫《全职业平衡》,说得难听点,叫《各职业内部岗位优化与末位淘汰动员大会》。
策划的核心KPI,从来不是让玩家之间PVP或者PVE打得有来有回,而是让玩家在自己的技能加点页面里,也能体验到内卷的快乐。
他不是要搞什么职业间的天下大同,他是要让每个职业内部先实现“众生平等”——以前那些没人点的废物技能,现在给你加强个30%,50%,甚至100%。
惊不惊喜?意不意外?
你以为这是策划良心发现,希望百花齐放?
拉倒吧。
讲白了,不就是那点事儿么。
这本质上是一种资产盘活。
一个公司里,总有些边缘部门和边缘员工,常年不产生效益,但又不能随便开除。
怎么办?
年底了,为了让财报好看点,CEO大笔一挥,给这些部门和员工强行注入一笔预算,搞个“创新项目”,让他们在PPT上看起来很能打。
至于这个项目明年是死是活,谁在乎呢?反正今年的PPT是圆满了。
这次的元素师,就是这么个典型案例。
一句话总结:整体喜提13%左右的加强,算上特效装备的加成,大概是“小赢”。
从以前的下游职业,一个靠丢大技能摆烂混日子的法师,变成了……一个可以在中游摸鱼,丢大技能丢得更快乐的法师。
属于那种,公司业绩不行,老板没给全员涨薪,但给你发了张200块的超市购物卡,还附赠一句“好好干,明年给你换个嫂子”。
你感动吗?
你不敢动。
我们来看看元素师这个“分公司”内部,是怎么搞“岗位竞聘”和“绩效改革”的。
1、领导层的权力交接与老干部的黄昏
这次改动,最骚的就是高阶技能的地位洗牌。
这哪是技能调整,这分明就是一场血淋淋的宫斗剧。
更新前,公司里最能打的是谁?
【75级水晶】和80级大门,并列第一梯队,然后是【40级黑洞】。
这几个是核心项目,是能给老板挣来面子的中流砥柱。
更新后呢?
80级大门,这个“机械化军团”,拿到了新式军火,数据暴涨18.5%,直接被扶上了头把交椅。
成了唯一真神。
为什么?
因为它简单粗暴,超视距打击,伤害灌得足。
对于策划这种喜欢看数字作文的领导来说,这种员工最讨喜。
而曾经的并肩王【75级水晶】,就有点“廉颇老矣”的意思了。
虽然也加了11.8%,但地位明显下滑。
策划的意思很明白:老同志,你经验丰富,发挥稳定,基本工资和五险一金不会少你的(VP形态必给),但年底的优秀员工奖和项目分红(VP增伤),就别想了,让给年轻人吧。
最稳的还是那两位【40级黑洞】和【40级极冰】。
这两个技能就像公司的双子星高管,一个数据+12.3%,一个+22.3%。
特别是极冰,本来就是个得力干将,现在又立军功,直接官升一级。
这两个技能的强势,背后还有“亲友团”支持(双40特化装备)。
什么叫背景?
这就叫背景。
就算策划想动他们,也得掂量掂量会不会引起“系统性金融风险”。
所以你看,所谓的平衡,就是一场权力游戏。
新人上位,老人让贤,关系户永远稳如泰山。
这套路,比我家楼下跳广场舞的大妈还熟悉。
2.、流放人员的回归与边缘部门的挣扎
这次改版,最有戏剧性的,莫过于45级南瓜和70级震荡。
45级南瓜,数据+26.4%,外加SP消耗优化。
这技能在过去是什么?
是战犯,是废物,是点了就要被队友开除队籍的耻辱柱。
现在呢?
直接从牢里给赦免了,发配充军,成了“后备军”。
虽然还上不了主力战场,但至少在某些特殊场合(比如追求一套爆发秒人),可以拉出来秀一下了。
说真的,这事儿就离谱。
一个坐了十年大牢的人,你突然告诉他,你自由了,还给了他一套新衣服,让他去预备役报道。
他除了感恩戴德,还能说什么?
他会不会思考,为什么当初要把我关起来?
他不会。
玩家也一样。
然后是70级震荡。
数据+26.8%。
这个技能从出生开始就备受争议,被认为是“非我族类”的外籍军团。
现在,策划大手一挥:别吵了,都是自家兄弟,火山地震本一家。
今天他训练有成了,可以当先锋了。
这操作眼熟不?
一个不受待见的项目组,突然被总部点名表扬,还要给资源给预算。
为什么?
大概率是老板昨天晚上喝多了,或者是某个高管突然想起自己还插了一脚在这个项目里,再不扶一把,自己的履历就不好看了。
至于60级帷幕,就比较惨了。
一个平平无奇的地方军,以前老皇帝喜欢,给了点军备(VP形态),还能用用。
现在新皇登基,喜新厌旧,军费一断,直接让你去种田。
VP形态可以不给了,甚至SP点数都可以省了。
这就是职场,没有利用价值了,你就什么都不是。
人走茶凉,太真实了。
3.、被遗忘的贵族与无人问津的实习生
最让我迷惑的,是觉醒技能的改动。
50级、85级、100级三个觉醒,数据分别加了7.4%、7%、7.5%。
我反正是没看懂。
这三个技能,在元素师的技能体系里,就是三个靠世袭罔替继承家业的纨绔子弟。
本身就平庸,性能拉胯,演出时间长得像老太太的裹脚布,站桩挨打的活靶子。
结果加强了多少?
7%?
你加强7%是什么概念?隔壁特效装备一件就加10%。你这是加强吗?你这是侮辱。
策划的脑回路可能是这样的:站桩觉醒 = 脱手觉醒 = 瞬伤觉醒。
只要数据上看起来差不多就行了。
他根本不关心你释放这个技能的时候,屁股底下是不是已经变成了一片火海。
他只关心他Excel表格里的数字是不是平了。
这就是典型的“PPT造车”思维。
在他们的世界里,万物皆可量化,但体验,永远是个无法理解的玄学。
至于那些非无色小技能……算了,不提也罢。
它们就是公司的实习生,连名字都上不了花名册。
别的职业的实习生,这次好歹还给了50%甚至100%的转正奖金。
元素师的实习生呢?
不仅一毛钱没有,甚至有几个连象征性的安慰奖都没捞到。
为什么?
因为元素师这个公司,家大业大,高管太多,根本不需要底层员工干活。
而且公司还没有好用的免费班车(普攻)、下午茶(免费技能)和明确的晋升通道(一级精通被动)。
谁还愿意来你这当实习生?
拜托,多看看底层吧!
4.、一个隐藏的残酷真相:办公室的大小决定你的未来
最后,必须提一个被很多人忽略的点——范围。
(插一句,这玩意儿才是真正的版本答案,但策划从来不明说)
不同技能的范围收益是不同的。你办公室的大小,直接决定了你的工作效率。
如果你是一个装备豪华的元素,黄金乡+知识法杖+祝福手,范围堆得很高。
那么恭喜你,你的办公室是个海景大平层。
雷旋、天雷VP2、极冰VP2、南瓜VP2这些原本办公室不大不小的员工,现在都能享受到大平层的福利,工作效率爆表。
但对于极冰VP1、帷幕VP2这种,本身办公室就巨大的员工来说,你再给他扩建,他就溢出了,尴尬不?
多出来的面积只能用来养鱼。
反过来,如果你是个装备普通的平民元素,潜影+冰矛,几乎没范围。
你的办公室就是个格子间。
那你就老老实实选极冰VP1这种自带大办公室的技能,放弃南瓜VP2这种需要外部装修才能舒服的。
尤其是门的VP2,所有人都别点。
那个范围命中率,简直就是灾难。
就像给你一个超牛逼的项目,但告诉你客户在月球,你自己想办法去对接。
这不扯淡么。
所以,这次元素师的改动,乐观吗?
挺乐观的。
像我这种大法师,丢丢技能,快乐摆烂,现在能摆得更心安理得。
但你要说这叫平衡……
朋友,成年人的世界里,没有平衡,只有交换。
而游戏的世界里,没有平衡,只有策划的KPI。
看透了这一点,你玩游戏的心态,才能真正获得平衡。真的,这事儿真的、真的很重要。