新版本推出的“驱逐黑暗之开拓者”套装,获取难度简直反人类,资源消耗大到离谱,直接让一大批玩家宣布彻底摆烂。官方说这是内容最丰富的更新,但玩家体验到的却是史上最坑的深渊和无底洞般的打造消耗。
新版本最核心的问题就是资源危机。刷一次精英图就要80张门票,大号一天下来轻松消耗上千张。但门票的产出却少得可怜。挂100疲劳等18个小时,最终只奖励22张票,连半把深渊都刷不起,这种设定简直是在侮辱玩家智商。金币系统也同样崩坏,新深渊图居然不再稳定产出金锭,玩家只能捡点蓝白装备,卖的钱连修理装备都不够。与此同时,金币消耗却大幅增加,一张70级装备转换券就要2000万金币,这还不包括其他天文数字般的材料。
游戏里的魔力结晶商店更是个笑话。4万结晶换一张幸运符,5万结晶换50个矛盾,这种兑换比例看似永远换不起。而策划或许是为了防止玩家换完商品后失去目标,还“贴心”地设置了不设兑换上限的金币礼盒,1个结晶能换10金币。辛辛苦苦刷一把深渊换来4个结晶,只能兑换40金币,这种设计让人怀疑策划是不是对经济系统有什么误解。
装备打造系统更是随机性拉满。玩家耗费巨资和大量材料(包括900个史诗精粹、60个史诗灵魂和4个能量结晶)做出的装备转换券,词条属性竟然是随机的。而关键材料能量结晶的获取途径极其有限,只能通过刷深渊的成就获得,完成8个相关成就总共也才能拿到8个。这意味着玩家最多只能随机打造两件超凡和两件史诗装备,其他部位还得靠运气去硬刷,毕业之路遥遥无期。
在70版本开放前辛苦积攒的资源,尤其是通过跨界石粒子跨装备的投入,在新版本中几乎付诸东流。这种刻意引导玩家消耗资源,随后迅速推出替代性新装备的做法,严重打击了玩家的信任感。
副本体验同样糟糕。新的超越本设定门槛为8.5万,但实际体验中即使9.5万的战力也打得异常艰难。三个门槛号组队可能需要消耗20分钟才能通关,这种过于冗长和折磨的战斗过程,被玩家普遍认为是在强行拉高日活跃数据,而非提供真正的游戏乐趣。
装备获取的确定性也大幅降低。领主图虽然允许玩家选择显示偏好部位(如耳环、魔法石)以“增加掉率”,但实际掉落并不固定,很可能依然出现防具等非目标装备。这种机制与之前的大深渊选择部位机制类似,“增加掉率”的承诺在实际体验中效果甚微,玩家经常感到被误导。
官方此前曾就游戏中出现的问题向玩家致歉,并承诺进行改进。然而,新版本中暴露出的这些核心问题,诸如资源获取与消耗的极端不平衡、装备培养的过度随机性以及副本体验的不良设计,使得很多玩家选择了“摆烂”的心态:有票就刷,没票就下线,对游戏不再投入过多热情。